Ашдир-Кфаар
вернуться

Халезов Виктор Николаевич

Шрифт:

– Я не могу, я никогда не просу шебе того, сто шлусилошь, - процедил болдырь. Он дернулся в попытке вырваться, но гномица не позволила. Ее хватка оказалась лишь немногим слабее, чем у Кфаар-Гиила.

– Если бы ты только знал, что это такое - остаться единственным из своего племени, - голос хозяйки пущи скатился до едва различимого свиста.
– Сегодня погибли все мои родичи. Я - последняя дамороо.

Орк вперил в круглую физиономию собеседницы изучающий взгляд, понимая, что та хочет выговориться.

– Но мы не обречены, - ее губы дрогнули, но не смогли сложиться в улыбку.
– Скоро я должна отложить яйца. Мой отец, Гиил оплодотворил меня две седмицы назад. Моя мать, Кфаар-Шайааз считала нашу связь порочной, но не решалась открыто выступить супротив вождя. Сейчас же - оба они мертвы, а я - единственная надежда своего рода.

Дослушав гномицу, болдырь расслабил мышцы. Лесная владетельница поняла его, отодвинулась и осторожно посадила обратно.

– Ты спас нас, охотник, - вновь заговорила буроволосая.

– Как?
– в недоумении сдвинул брови полукровка.

– Ты не позвал воинов дворфа, когда юница пыталась открыть мою клеть, - охотно пояснила карлица.
– Скажи, как зовут тебя. Первого вылупившегося мальчика я назову в честь тебя.

– Мое имя Дрогг, сто на оросьем ожначает шильный.

– Ты действительно очень сильный, Дрогг-охотник. Достойный сын своего народа.

Они замолчали. Восточный край горизонта сделался бледным. Приближался рассвет. С затянутого свинцовой пеленой неба упали первые капли. В этом году сезон ливней начался неожиданно рано.

Глоссарий

Адобар - один из величайших колдунов, когда-либо живших в Садрии. Разработал собственное направление магии - витамантию, сутью которой является создание новых форм жизни. Вывел около десятка рас путем скрещивания людей с различными животными. Изначально был придворным чародеем у короля Этролда Риггарда Третьего. Правитель тщился избавиться от влияния магов города-государства Венефиция, располагавшегося всего в десяти лигах от столицы королевства города Каттарина. Противостояние короля и волшебников вылилось в заговор последних против Риггарда и привело к открытой войне между Венефицией и Этролдом. С помощью орд сотворенных Адобаром созданий (зурхалов, нусартов, тхиссанов и иркунов) правителю удалось одержать победу над чародеями и уничтожить их город. Однако Адобар предал монарха и сам вознамерился захватить власть в королевстве. После кровавой войны войскам Риггарда при поддержке церковников Лигта и магов Тирполиса удалось разбить армию Адобара, но сам мятежный чародей сумел ускользнуть. Адобар обосновался на севере Этролдской пустыни и сызнова набрал рать, выведя новых существ (ленрахов и грумзардов). Началась новая война, продлившаяся несколько десятилетий. При внуке Риггарда Третьего Роджерде Втором этролдцы сокрушили войска Адобара и разрушили его башню. Около трех сотен лет об Адобаре ничего не было слышно. Пока Садрийское королевство (возникшее вследствие объединения королевств Этролда, Сибидора, Артидора, Ардора и Бальтолузии) не отправило войска для основания колонии в Ашдир-Кфааре. В далеких влажных лесах люди вновь столкнулись с Адобаром и его созданиями. Около двух сотен лет продолжалась война с могучим колдуном и его ордами. Вновь с помощью волшебников Тирполиса Адобар был повержен, но после победы его труп так и не был найден. "Детьми" Адобара считают себя следующие расы: ратхи (крысолюди), зурхалы (быколюди), тхиссаны (конелюди), нусарты (птицелюди), ленрахи (люди-львы), райзарды (люди-ящеры), иркуны (козлолюди), грумзарды (змеелюди). Эти расы почитают Адобара как бога.

Акума (на языке нгвишу "ночные призраки") - шестиногие ящерицы, имеют черную чешую, аквамариновые глаза и плоские треугольные морды с зубастыми пастями. Селятся в дуплах и среди корней мертвых деревьев. Предпочитают обустраивать гнезда в местах, где ранее обитали ратты. Живут многочисленными стаями, встречаются редко, поскольку несмотря на ядовитую слюну, часто становятся добычей для более опасных хищников - как растений, так и животных.

Ардор - одно из северных герцогств Садрийского Королевства, кое за четырнадцать лет до событий повести подверглось разорению во время войны с некромантами.

Ашдир-Кфаар (на языке нгвишу - "Священная пуща") - влажный лес, раскинувшийся к югу от Этролдской пустыни. В северной части Ашдир-Кфаара находится садрийское наместничество Тарлия.

Аштхины - обитающие в Ашдир-Кфааре гигантские муравьи, имеют прочный красноватый панцирь, обустраивают гнезда под землей, прорывая жвалами обширные сети ходов. Основным населением колоний являются рабочие, обыкновенно имеют длину в два-три локтя. Охраной логова и охотой занимаются воины - они вырастают до сажени и способны плеваться кислотой. Управляют гнездом король и королева, чьи тела могут достигать двух саженей. Правители аштхинов обладают ядовитым жалом, королева имеет длинный - более десяти локтей яйцеклад, из-за коего не может передвигаться без помощи рабочих.

Битвенник - цветок, произрастающий в местах сражений, обычно имеет бутон пепельно-серого цвета.

Булохвост - закованный в роговой панцирь грызун, обитающий в дебрях Ашдир-Кфаара, имеет длинный хвост, оканчивающийся тремя соединенными вместе шарами. Длина булохвоста от носа до кончика хвоста составляет приблизительно полторы сажени.

Великое Пришествие (Великий Исход) - бегство орд гоблинов из своего умирающего мира - Смарагдовой луны (после ухода гоблинов сия луна потеряла изначальный зеленый цвет и стала именоваться Темной). Великое Пришествие произошло приблизительно за тысячу лет до событий повести и привело к затяжной войне, в результате которой было уничтожена Индарская империя, на месте коей возник Дормирский Клановый Союз.

Витамантия - созданное Адобаром направление магии, основанное на создании новых видов живых существ.

Гальтариум - город-государство волшебников в предгорьях Великого Хребта, на границе Сарминхейма и Дормира.

Гассида - самая опасная змея Ашдир-Кфаара, имеет блестящую иссиня-черную чешую, в длину вырастает приблизительно до одного локтя, яд гассиды убивает жертву почти мгновенно.

Гномы - раса коренастых карликов, живущих в недрах гор, искушены в кузнечном деле и строительстве, являются отличными воинами, более всего любят пиво и красивых женщин. Гномы делятся на три народа: дворфы (живут в стране Йорнтрум под Сибидорскими горами), собственно гномы (их государство называется Миррад и расположено в Драконьих горах), дверги (обитают в пещерах Снежного хребта, кой имеют Двергланд). Гномы (уроженцы Миррада) имеют темно-каштановые волосы. О себе гномы говорят, что они выше и стройнее своих сородичей - дворфов и двергов, но представители других рас не замечают этой разницы.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win

Подпишитесь на рассылку: