Шрифт:
Друзья одели меня по последнему писку моды - в кожу. Жилет, наручи, наплечники, пояс, килт, еще плащ с капюшоном. Жалко, что старый пояс с саблями утерян, новым оружием стали две гизармы.
Редкий кожаный жилет "Помятый денди": обаяние - 2, сила +12, ловкость + 7, живучесть +4.
Редкие кожаные "Кровавые наручи": сила + 7, ловкость +10, живучесть +5.
Уникальные кожаные наплечники "Наплечники, а не что-то другое и вычурное": сила +20, выносливость +10, интеллект + 11.
Уникальный кожаный пояс: "Ремень отца" сила +4, ловкость +5, живучесть + 10, мудрость +8.
Редкий килт "Луна в матроске": ловкость +10, интеллект +7, обаяние + 10 (если ваши волосы цвета натуральный блонд и заплетены в косички - обаяние +50).
Уникальный кожаный плащ "Чернее ночи": сила +20, ловкость + 23, живучесть+12, интеллект + 14.
Редкая гизарма "Бдительный страж" сила + 10, выносливость + 10, урон 100-150.
Редкая гизарма "Почетный караул" сила + 8, выносливость +15, урон 110-140.
Я все же нашел время посмотреть характеристики:
Имя -- Тугарин. Уровень -- 63. Специализации: скрытность 45.4; ближний бой 44.78;
магия жизни 34.2; магия смерти 21.3, травля 30.1 (редкий класс: осочник).
сила -- 170.03; ловкость -- 164.2; живучесть -- 129.4; интеллект -- 74.5; мудрость -- 51.23
обаяние -- 52.45; удача -- 59.78
единиц жизни 1960/1960; единиц манны 1410/1410; единиц выносливости 1960/1960
***
Из вечерних разговоров вырисовывалась следующая картина. Постоянные рейды за территорию пещеры удвоили численность Родичей. Треть игроков вновь прибывшие из других мест, остальные перебежчики из кремля. Новые участники фракции рассказывали, что гринписовцы совместно со смертниками выгнали остальные фракции из Кремля.
Пещера раньше была подземным озером, при чем, пол был потолком и на нем росли сталактиты. После возрождения, пообщавшись с Чуром, гномы приступили к ваянию скульптур богов из сталактитов. Остальную территорию бородачи очистили от камня, сложив его за территорией пещеры. Иннокентий всячески препятствовал, говорил, что в количество скульптур и их расположение нужно решать общим собранием. Юный борец за права Родичей так достал Белборода, что третьего дня получил кулаком в ухо. С тех пор идет тихая война: глава основной массы игроков всячески саботирует просьбы бородача, вспыльчивый гном отвечает ему взаимностью.
Иннокентий Вениаминович, в прошлом был депутатом областной думы и решил продолжить управление народом в новом мире. Сам ничего не делал, только указывал остальным и надувал щеки. При этом активно агитировал за демократию и всеобщее равенство. Вопросы по обороне решали без него. Однако, при каждом удобном случае он интересовался ходом строительных работ и давал ЦУ по поводу и без. Ший терпел его лишь потому, что большинство народа, по старой привычке, к депутату прислушивалось.
Все планы на будущий бой давно оговорены, меня лишь посвящают в подробности, не интересуясь мнением. В самом узком месте пещеры первым рядом встанет тридцать танков. За ними воины ближнего боя, после лекари, а на искусственной насыпи - маги и лучники. Единственное, что всех смущало, высота свода - она достигала пяти метров.
За пределами пещеры лето в самом разгаре: воздух тяжел, он густой, как кисель, дышать трудно, впрочем, как всегда летом в Астрахани. Большая влажность от испарений окружающая жара действуют угнетающе, даже наступление вечера не спасает от духоты. Все максимально обнажают тело, потому, что пот льется ночью, пот льется утром, пот льется днем, пот льется вечером. Лето в Астрахани то еще испытание.
Наступил тот самый день, вернее ночь. Солнце даже не появилось, на минуту над горизонтом зажглась и потухла зарница. Пространство наполнилось криками животных, всхлипами, биением крыльев, завыванием, шумом шаркающих ног. Самодельные ворота наглухо заперты, но это не снимает напряжения.
***
Бом! Ворота вздрогнули. БОм! Бревна застонали. БОМ! Удар нанесен с такой силой, что с бревен посыпалась пыль. Внутри пещеры передовой отряд танков выставил щиты и приготовился стоять насмерть. В пещере сохранялась тишина.
Напряжение нарастает, я переглянулся с Лерой. Тварь снаружи затихла на пару секунд, шумно обнюхав ворота - завыла. Ей вторили сотни глоток. Ворота снова осаждают неведомые животные. Скрип, скрежет, лай, вой, крики, удары - все эти звуки смешались в безумную какофонию. Игроки, с бревнами наперевес, подбегают к воротам, подпирая их, давая воротам возможность продержаться чуть дольше. Но сколько бы мы не оттягивали момент нападения, внутренне все понимают, ворота скоро рухнут. Сколько игроков переживут эту ночь?
Хрустнуло одно из бревен, в щели показалась когтистая лапа, она заскребла по внутренней стороне. Притихшие на секунду противники разразились новыми криками, а после усилили натиск на ворота. Второе, третье... пятое бревно осыпаются щепками.
Игроки боятся, но не показывают виду. Зил, их командир, тот, кто муштровал их последнее время, выступает вперед. Первое чудище, пробравшись внутрь, бежит на группу танков. Майор становится в стойку, ждет набегающую тварь и единственным ударом раскалывает голову. Затем он поднимает свою булаву над головой, рычит, как хищник, долго охотившийся за добычей и, наконец, поймавший ее: