Философия Java3
вернуться

Эккель Брюс

Шрифт:

exec.execute(new WaitingTask(1atch)); for(int i = 0; i < SIZE. i++)

exec execute(new TaskPortion(latch)). print("Запущены все задачи"); exec.shutdownO, // Выход по завершению всех задач

}

} /// ~

TaskPortion некоторое время ожидает, имитируя выполнение части задачи, а класс WaitingTask представляет некую часть системы, которая обязана дождаться завершения всех подзадач. Все задачи используют один и тот же объект CountDownLatch, определяемый в main.

CyclicBarrier

Класс CyclicBarrier используется при создании группы параллельно выполняемых задач, завершения которых необходимо дождаться до перехода к следующей фазе. Все параллельные задачи «приостанавливаются» у барьера, чтобы сделать возможным их согласованное продвижение вперед. Класс очень похож на CountDownLatch, за одним важным исключением: CountDownLatch является «одноразовым», a CyclicBarrier может использоваться снова и снова.

Имитации привлекали меня с первых дней работы с компьютерами, и параллельные вычисления играют в них ключевую роль. Даже самая первая программа, которую я написал на BASIC, имитировала скачки на ипподроме. Вот как выглядит объектно-ориентированная, многопоточная версия этой программы с использованием CyclicBarrier:

//: concurrency/HorseRace.java // Using CyclicBarriers import java.util concurrent *; import java.util *;s

import static net.mindview util Print.*;

class Horse implements Runnable { private static int counter = 0; private final int id = counter++; private int strides = 0; private static Random rand = new Random(47); private static CyclicBarrier barrier; public Horse(CyclicBarrier b) { barrier = b; } public synchronized int getStridesO { return strides; } public void run { try {

whi 1 e(!Thread.interruptedO) { synchronized(this) {

strides += rand.nextInt(3); // Produces 0. 1 or 2

}

barrier.awaitO;

}

} catch(InterruptedException e) {

// Приемлемый вариант выхода } catch(BrokenBarrierException e) {

// Исключение, которое нас интересует throw new RuntimeException(e);

}

}

public String toStringO { return "Horse " + id + " "; } public String tracks О {

StringBuilder s = new StringBuilderO; for (int i = 0; i < getStridesO; i++)

s appendC'*"); s.append(id); return s.toStringO;

public class HorseRace {

static final int FINISH_LINE = 75;

private List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>0;

private ExecutorService exec =

Executors.newCachedThreadPool ; private CyclicBarrier barrier; public HorseRace(int nHorses. final int pause) {

barrier = new CyclicBarrier(nHorses, new RunnableO { public void runO {

StringBuilder s = new StringBuilderO; for(int i = 0; i < FINISH_LINE; i++)

s.append("="); // Забор на беговой дорожке

print(s);

for(Horse horse ; horses)

print(horse.tracksO); for(Horse horse ; horses)

if (horse. getStridesO >= FINISH_LINE) { print(horse + "won!"); exec.shutdownNowO; return;

}

try {

Ti meUnit.MILLISECONDS.s1eep(pause); } catch(InterruptedException e) {

printC'barrier-action sleep interrupted");

}

}).

for(int i = 0. i < nHorses; i++) {

Horse horse = new Horse(barrier); horses add(horse); exec.execute(horse);

}

}

public static void main(String[] args) {

int nHorses = 7;

int pause = 200,

if(args.length > 0) { // Необязательный аргумент int n = new Integer(args[0J); nHorses = n > 0 ? n . nHorses,

}

if(args length > 1) { // Необязательный аргумент int p = new Integer(args[l]); pause = p > -1 ? p : pause;

}

new HorseRace(nHorses, pause);

}

} ///;-

Для объекта CyclicBarrier можно задать «барьерное действие» — объект Runnable, автоматически запускаемый при обнулении счетчика (еще одно отличие CyclicBarrier от CountdownLatch). В нашем примере барьерное действие определяется в виде безымянного класса, передаваемого конструктору CyclicBarrier.

Я попытался сделать так, чтобы каждый объект лошади отображал себя, но порядок отображения зависел от диспетчера задач. Благодаря CyclicBarrier каждая лошадь делает то, что ей необходимо для продвижения вперед, а затем ожидает у барьера перемещения всех остальных лошадей. Когда все лошади переместятся, CyclicBarrier автоматически вызывает «барьерную» задачу Runnable, чтобы отобразить всех лошадей по порядку вместе с барьером. Как только все задачи пройдут барьер, последний автоматически становится готовым для следующего захода.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 244
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • 249
  • 250
  • 251
  • 252
  • 253
  • 254
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win