Шрифт:
"Ловушки" - как итоговый класс "ловчий", дает бонус к ловкости, удаче, критическому урону негативным эффектам, подобных кровотечению и оглушению. Но возиться с их установкой мне лень. "Стрельбу из лука", "ауры", "ритм" (бардовское умение) не рассматривали.
"Метатель" усиливает урон метательного оружия, с ним класс именуется "убийца". Повышает ловкость, силу, критический урон, урон сзади. Этот класс первый в списке. Но все же стоило посмотреть другие варианты.
Вторым стал, "перехватчик", со специализацией преследование, он усиливает обнаружение, дает плюс к, накладываемым перехватчиком, негативным эффектам, ловкости, уклонению.
Третий интересный класс, со специализацией "сопротивление" называется "антимаг", он поднимает сопротивления к магическому урону, повышает скорость передвижения, увеличивает урону и удачу.
Следом шла магия, разбитая по как по школам, так и по группам, с указанием противоположностей. То есть выбрав одну школу, ко второй, противоположной, доступ запрещен (так пояснил нам маг, который не мог выбрать магию воды и жизни). К первой группе относились призывы: призыв животных - некромантия, демонология - вызов защитников, химерология - призыв духов, строительство големов - призыв элементалей. Ко второй группе относилась элементарная магия: огонь - вода, земля - воздух, молния - разум, кровь - метаморф. Третья - фракционная: хаос-порядок, свет-тьма, жизнь-смерть.
Призывы я отбросил - не видел в них пользы. В элементарной магии метаморф не доступен (большие существа и нежить не могут выбрать эту школу магии), магия крови мне самому не нравилась, брать специализацией элементы соратники отговорили - бонусов на интеллект нет, значит, боевой маг из меня, прямо скажем, очень не очень.
В список добавился "ассасин" со специализацией магии разума, вот он, как раз, дает прибавку к интеллекту, кроме того, к ловкости, урону со спины и скрытности. Классы с фракционной магией назывались так:
Хаос - "зелот": при нанесении урона появляется шанс наложения случайного проклятья, а также плюс к удаче, ловкости, уклонению.
Порядок - "ревнитель": в противовес хаосу, дает сопротивление проклятьям, плюс к мудрости, выносливости, парированию, скорости атаки.
Свет - "инквизитор": дает плюс к силе, мудрости, скорости атаки. Усиливает действие благословлений и проклятий инквизитора.
Тьма - "мститель" плюс к скрытности, скорости передвижения, ловкости, критическому урону.
Смерь - "изверг" плюс к проклятиям, выносливости, интеллекту, ловкости.
Жизнь - "сталкер" плюс к мудрости, удаче, скорости передвижения, снят штраф на комбинирование благословлений различных школ на "сталкера". Проклятия и негативные эффекты, примененные к "сталкеру", ослабевают.
Спор затянулся, но я, надавив на то, что вообще не пользуюсь манной, взял магию жизни, так как в ней находились всевозможные укрепления тела. Выбором первого заклинания не заморачивался. На выбор регенерация и вывод токсинов, нужнее, все же, первое. "Регенерация" ускоряет заживление тканей в шесть раз. Применение - мгновенно, откат одна минута, продолжительность действия пять минут, стоимость пятьдесят единиц манны.
Пока мы обсуждали, что же взять Лере, изначально желавшую взять магию жизни, я применил к ней "регенерацию". Применяя умение, мысленно пожелал ей скорейшего выздоровления. Логи замерцали, пришлось посмотреть, что же там мне хочет сказать система: "Крит! Усиленное применение благословления! Мощность заклинания увеличена вдвое!"
Я хотел, разобраться с таким усиленным эффектом, но меня вовлекли в обсуждение выбора специализации для арахны. В итоге она взяла ближний бой стала именоваться "инквизитор".
Зо ничего не желал слышать о скрытности, боевых навыках, призывах, только магия, только "Сим-салабим!". Лич встал перед выбором, чем себя порадовать. В итоге он взял магию тьмы, содержащую неплохие защитные чары, став "темным личем", получив бонусами класса плюс к интеллекту, мудрости, урону и усилению проклятий.
Во время ужина, я по откату применял регенерацию, чем сократил время заживления травм.
После ужина настало время познавательных историй от естествоведа Шия. Он разлил в кружки отвар, чинно уселся возле костра, а после провел лекцию. Зо поведал о том, какие исследования с отварами он проводил. Что оптимальной дозой зелья является сто пятьдесят грамм, дальше прибавки бонусов не будет. Сообщил, что, подняв алхимию до десяти, он взял "определение концентрации". Теперь же он хочет понять, как влияет концентрация на действие зелья. После этих слов он протянул нам по второй кружке. Попивая отвар, я думал, что не зря я дал ему кличку "Парацельс", а спустя несколько секунд глаза слиплись.
С самого утра мы перебирали трофеи. Тряпье, не дававшее бонусов - выбрасывали, украшения из золота и серебра - в переплавку, а что осталось поделили по-братски. Мне досталось самое ценное - редкий "Жилет Гордыни", дававший бонус к живучести + 15+5 к силе, кроме того жилет входил в комплект "Смертельные грехи", так же усиленные наручи +5 силы, два кольца по +3 живучести и амулет +8 к ловкости.
На сладкое мы оставили сундучок, который нашел Зо в комнате босса. Сундучок светился золотистым светом, намекая: "Эхей! Вот тут приз, просто достаньте". Но, просто достать не получалось из-за навесного замка. Магия, танцы с бубном, удары по крышке - ничего не помогало. Арахна психанула, подбежала к сундучку с криком "а вот так я пудреницу открываю!". Засунув в дужку замка шип топора, вырвала замок из петли.