Шрифт:
Следующее сообщение спрашивало, как я желаю назвать деньги. Как, как!? Конечно -- рубль! Рубль то он как-то привычнее, всяких юаней, долларов, непонятных кредитов.
Как только я произнес название денег, в небе засияло новое сообщение: "Внимание игрокам впервые в мире появилась денежная единица -- рубль! Игрокам северного материка стала доступна добыча с монстров в виде денег."
Ага значит я на северном материке.
– пришла мне в голову дельная мысль.
Логи вновь замерцали. Заглянув в них, я зашипел от радости -- за открытие денежной системы мне насыпали 1000 опыта, за которые уровень поднялся до цифры пять. Вселенная баловала меня, в довесок к опыту, отсыпав достижения "первопроходец" и "антиквар". Сегодня явно мой день - за то, что "смог приблизительно определить местонахождение без специальных познаний", я получил навык "картограф" и +2 к интеллекту.
Подленькая мыслишка, что я особенный закралась в сознание. Если уж так засыпают бонусами - следует осмотреть вещи: монеты, помещенные в инвентарь, теперь имели название "медные монеты северного материка", сумма монет - 31 медный рубль. Подарки все же кончились. Хотя к описанию предметов кое-что добавилось. Газовый баллончик стал "удушающим газом" использований 10/10, повреждения 1-5(яд) в сек., длительность 5 сек. Топор пожарного опознался как "Двуручный штурмовой топор" прочность 100/100, рубящие повреждения 10-30, колющие 15-25. К "палице охранника" добавилась прочность 48/50, дробящее повреждение 5-10. "Металлическая гизарма" так же порадовала: прочность 200/200, урон - колющий от копья 20-50, от крюка 10-30.
Обрадовавшись обновкам, я перешел опять к характеристикам:
Имя -- не выбрано. Уровень -- 5. Специализация -- не выбрана. Очки биографии - 1.
сила -- 12.3; ловкость -- 14.8; живучесть -- 11.01; интеллект -- 17.01; мудрость -- 19.1;
обаяние -- 7.05; удача -- 28.75
единиц жизни 200/200; единиц манны 260/260; единиц выносливости 200/200
Сытость -- 33%
Особенности расы:
Четыре руки, большое существо, безногий, хищник, апатическая мимикрия, сейсмограф, змея
Умения и навыки:
гусеничный ход -- 1.5
волнообразный ход -- 1.01
акробатика (модификаторы: распределение веса) -- 1.9
обнаружение (модификаторы: сейсмограф) -- 1.01
опознание (модификаторы: антиквар) - 1.9
Картограф - 1.0;
Достижения: "переживший гибель старого мира", "первопроходец", "антиквар"
первопроходец -- вы доказали, что достойны жить в новом мире (+ 5 к основным характеристикам)
антиквар -- даже среди горы нечистот Вы можете отыскать жемчужину ( +10 к мудрости; при опознании предмета или долгом его использовании возможно открытие скрытых характеристик, шанс открытия 0.1%).
Вот смотрю на характеристики и радуюсь. Похоже, они повышаются от действий. Повышение уровня дает дополнительно по десять очков жизни, манны и выносливости. Такая система радует - не стоит теперь забивать голову распределением каждый уровень - этого я не люблю, а так: хочешь быть сильным?
– качайся, хочешь быть умным?
– читай. Вот только почему мне не дали умение "атакующая стойка" или "запугивание"? Наверное, потому, что применял всего по одному разу.
А теперь самое основное во вкладке характеристик - панель имени. Над именем думать нечего, раз я змей, то имя мне Тугарин.
Специализации, оказывается, помимо активных навыков, дают модификаторы. Мне интересно взять что-то для ближнего боя, не зря же ношу топор. Выбор сложен, но, думаю, первой специализацией взять скрытность, так как выживание наше все. В скобках за специализацией появился класс - "Лазутчик". Первым активным умением стал "Подлый удар", так как второе умение, "наскок", заблокировано из-за отсутствия ног.
Подлый удар - вы наносите удар оружием равный 200% урона. При нанесении удара со спины, вероятность нанесения критического урона + 50% Расход 15 единиц выносливости, Применение - мгновенно; восстановление 7 секунд.
Выходит, на физические умения тратится выносливость, а на магические манна. Да я прям кэп.
После выбора биографии выскочило окно, вчитавшись в описание, я радостно зашипел -- да это же бонусные характеристики! Глаза разбегались, но выбрать могу лишь одну. Взгляд упал на кватродексию -- улучшенное управление руками.
Копаясь в плюшках, я не заметил, как стали сгущаться сумерки -- нужно спешить, тем более что сытости осталось 30%. Эту проблему я думал исправить в здании, так как знал, где мясной отдел.
Перед входом в гипермаркет выскочило сообщение:
подземелье "...ТРО"
Открыто для прохождения группами от 1 до 5 игроков, с уровнем от 5 до 10
желаете войти в подземелье неполной группой?
да/нет
Есссно да! Двери служебного хода открылись, впуская меня. Внутри царил полумрак, продолжать движение опасно, единственный выход - кладовка, в ней должны быть фонари. Но с движением опять случилась беда: волнообразный ход не подходил для кафеля я ерзал на месте, такая же картина сложилась с гусеничным ходом -- мне не за что цепляться щитками, пришлось опять думать.